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任天堂公式ホームページ内のコンテンツ「社長が訊く」へのリンクをまとめて掲載しています。 公式HPではハードやジャンル毎に分類されているため、時系列に沿って読むには手間がかかります。 そこで、公開日順に並べ替えたリンク集を作成しました。 【公式HP】 会社情報:社長が訊く リンク集 上から新しい順に掲載しています。同じ日付のものはなるべく下から閲覧することを推奨します。 ここでは時系列に沿うことを優先して、可能な限り公式HPより細かく分類しています(「公開」ではなく「追加」と表記)。 公開日と収録日は異なるため、この通りに読んでも内容が前後する場合があります。ご注意ください。 動画版など公式HPからは既に削除されているものも存在しますが、ユーザーにより動画サイト等にアップロードされている場合もあります。 公式HPに記載のない公開日は全て手動で調べたものです。補足・訂正等あれば情報提供用ページまでお願いします。 ※2015年以降の「社長が訊く」に関する方針 2015年 2015年06月24日公開 3DS 『ファイアーエムブレムif』 2015年06月11日公開 3DS 『リズム天国 ザ・ベスト+』 (社長が書面で訊く) 2015年05月21日公開 Wii U 『Splatoon(スプラトゥーン)』 2015年04月28日公開 Wii U 『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』 2015年03月27日公開 3DS Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』 2015年02月13日公開 3DS 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』 2014年 なし 2013年 2013年12月06日公開 Wii U 「フィットメーター」 2013年11月27日公開 3DS 『ニンテンドー3DSガイド ルーヴル美術館』 2013年11月19日公開 3DS 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 2013年11月14日公開 Wii U 『スーパーマリオ 3Dワールド』 2013年10月29日公開 Wii U 『Wii Sports Club』 (うごく社長が訊く) 2013年10月10日公開 3DS 『ポケットモンスター X・Y』 (うごく社長が訊く) 2013年09月18日公開 Wii U 『ゼルダの伝説 風のタクト HD』 2013年09月06日公開 3DS 「すれちがい通信中継所」 2013年08月22日追加 Wii U 『The Wonderful 101』 開発スタッフ 篇 2013年08月11日公開 Wii U 『The Wonderful 101』 神谷 英樹さん 篇 2013年07月04日公開 Wii U 『New スーパールイージ U』 2013年07月02日公開 3DS 『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』 2013年04月11日公開 3DS 『トモダチコレクション 新生活』 2013年03月29日公開 Wii U 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』 2013年03月28日公開 Wii U 『ゲーム&ワリオ』 2013年03月22日公開 3DS 『ルイージマンション2』 2013年02月07日公開 Wii U 『Wii U』 Wii Street U powered by Google 篇 2013年01月31日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第24回:『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』 2013年01月25日公開 その他 「プラチナゲームズ」 2012年 2012年12月11日公開 Wii U 『Wii U』 Nintendo TVii 篇 2012年12月07日公開 Wii U 『Wii U』 Nintendo Land 篇 2012年12月04日公開 Wii U 『Wii U』 Nintendo×JOYSOUND Wii カラオケ U 篇 2012年11月29日公開 3DS 『ペーパーマリオ スーパーシール』 2012年11月27日公開 Wii U 『Wii U』 ZombiU(ゾンビU) 篇 2012年11月22日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第23回:『レイトン教授VS逆転裁判』 2012年11月16日公開 Wii U 『Wii U』 New スーパーマリオブラザーズ U 篇 2012年11月15日公開 3DS 『ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう~)』 2012年11月12日公開 Wii U 『Wii U』 Wii U Chat 篇 2012年11月09日公開 Wii U 『Wii U』 インターネットブラウザー 篇 2012年11月08日公開 Wii U 『Wii U』 Miiverse 開発スタッフ 篇 2012年11月07日公開 Wii U 『Wii U』 Miiverse プロデュース 篇 2012年10月31日公開 3DS 『とびだせ どうぶつの森』 2012年10月25日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第22回:『エクストルーパーズ』 2012年10月22日公開 3DS 『わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言!』 2012年10月17日公開 Wii U 『Wii U』 Wii U GamePad 篇 2012年10月11日公開 Wii U 『Wii U』 本体 篇 2012年10月10日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第21回:『PROJECT X ZONE』 2012年09月18日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第20回:『BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-』 2012年09月06日公開 3DS 『新 絵心教室』 2012年08月29日公開 3DS 『リズムハンター ハーモナイト』 2012年08月29日公開 3DS 動画版「社長が訊く『電波人間のRPG2』」 2012年08月07日追加 3DS 『東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング』 開発スタッフ 篇 2012年07月24日公開 3DS 『New スーパーマリオブラザーズ 2』 2012年07月23日公開 Wii 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』 2012年07月20日公開 3DS 『ニンテンドー3DS LL』 2012年07月18日公開 3DS 『東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング』 川島隆太教授 篇 2012年07月18日公開 3DS 映像版『東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング』 川島隆太教授 篇 2012年07月11日追加 3DS カルチョビットの最終決戦篇を社長が急遽メールで訊く (チョビット社長が訊く) 2012年06月28日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第19回:『ルーンファクトリー4』 2012年06月14日公開 DS 『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』 2012年06月12日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』 2012年06月06日公開 3DS E3 2012 特別篇『New SUPER MARIO BROS. 2』 2012年06月06日公開 Wii U E3 2012 特別篇『New SUPER MARIO BROS. U』 2012年06月06日公開 Wii U E3 2012 特別篇『Wii U』 2012年05月30日公開 3DS 『ポケットサッカーリーグ カルチョビット』 2012年05月17日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第17回:『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』 2012年04月26日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第16回:『真・三國無双 VS』 2012年04月24日公開 3DS 『カルドセプト』 2012年04月05日公開 Wii 『零 ~眞紅の蝶~』. 2012年04月03日公開 3DS『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第15回:『KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]』 2012年03月21日公開 3DS 『ファイアーエムブレム 覚醒』 2012年02月28日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第14回:『初音ミク and Future Stars Project mirai』 2012年02月22日公開 3DS 『新・光神話 パルテナの鏡』 2012年02月13日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第13回:『THEATRHYTHM FINAL FANTASY』 2012年02月09日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第12回:『鉄拳3D プライムエディション』 2012年01月26日公開 3DS 『いつの間に交換日記』 2012年01月19日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第11回:『BIOHAZARD REVELATIONS』 2011年 2011年12月27日公開 Wii 『キキトリック』 2011年12月27日公開 3DS 『心霊カメラ ~憑いてる手帳~』 2011年12月06日公開 Wii 『マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック™』 2011年12月05日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第10回:『モンスターハンター3(トライ)G』 2011年11月29日追加 3DS 『マリオカート7』 社内スタッフ 篇 2011年11月25日公開 3DS 『マリオカート7』 レトロスタジオとの共同開発 篇 2011年11月24日追加 Wii 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 第8回:「何百時間も『スカイウォードソード』を遊んだ人たち」篇 2011年11月22日追加 Wii 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 特別篇:糸井さんとのクリエイティブの雑談。 2011年11月17日追加 Wii 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 第7回:「女性スタッフ」篇 2011年11月15日追加 Wii 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 第6回:「濃密なシナリオと演出」篇 2011年11月10日追加 Wii 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 第5回:「濃密な空と町」篇 2011年11月08日追加 Wii 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 第4回:「濃密な砂漠と新システム」篇 2011年11月03日追加 3DS 『スーパーマリオ 3Dランド』 プロデューサー 篇 2011年11月01日追加 Wii 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 第3回:「濃密な火山と敵モンスター」篇 2011年10月27日公開 3DS 『スーパーマリオ 3Dランド』 開発スタッフ 篇 2011年10月25日追加 Wii 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 第2回:「濃密な森」篇 2011年10月21日公開 Wii 『星のカービィ Wii』 2011年10月21日公開 3DS 『マリオカート7』(映像版) 2011年10月20日公開 Wii 『GO VACATION』 2011年10月18日公開 Wii 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 第1回:「Wiiモーションプラスがもたらした新操作」篇 2011年09月22日公開 3DS 『花といきもの立体図鑑』 2011年08月09日公開 3DS 『スーパーポケモンスクランブル』 2011年08月09日公開 3DS 『ポケモン立体図鑑BW』 2011年07月20日公開 Wii 『みんなのリズム天国』 2011年07月05日公開 3DS 『スターフォックス64 3D』 2011年06月30日公開 Wii 『Wiiリモコンプラス バラエティパック』 2011年06月23日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第9回:『テイルズ オブ ジ アビス』 2011年06月16日追加 3DS 『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』 宮本 茂 篇 2011年06月14日追加 3DS 『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』 開発スタッフ 篇 2011年06月09日追加 3DS 『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』 オリジナルスタッフ 篇 その2 2011年06月08日公開 Wii U E3 2011 特別篇『Wii U』 2011年06月03日追加 3DS 『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』 オリジナルスタッフ 篇 その1 2011年06月02日公開 3DS 『ニンテンドーeショップ』 2011年05月26日公開 3DS 『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』 サウンド 篇 2011年05月23日公開 Wii 『パンドラの塔 君のもとへ帰るまで』 2011年05月19日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第8回:『バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D』/『バイオハザード リベレーションズ』 2011年05月13日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.11 無線機能・通信システム開発編 2011年05月12日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第7回:『DEAD OR ALIVE Dimensions』 2011年05月10日公開 3DS 『スティールダイバー』 2011年04月28日追加 DS 『バトル&ゲット ポケモンタイピングDS』 ソフト 篇 2011年04月27日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第6回:『Project ラブプラス for Nintendo 3DS(仮称)』 2011年04月22日公開 DS 『バトル&ゲット ポケモンタイピングDS』 キーボード 篇 2011年03月10日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』 内蔵ソフト 篇 2011年02月25日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』 発売前に宮本さんに、訊いておきたいこと。 2011年02月24日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第5回:『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』 2011年02月22日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第4回:『リッジレーサー3D』 2011年02月17日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第3回:『ウイニングイレブン 3DSoccer』 2011年02月15日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第2回:『戦国無双 Chronicle』 2011年02月10日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第1回:『レイトン教授と奇跡の仮面』 2011年02月08日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』 nintendogs + cats 篇 2011年02月03日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』 本体機構設計 篇 2011年01月28日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.10 サーバー・システム開発編 2011年01月27日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』 本体コンセプト 篇 2011年01月25日公開 Wii 坂口博信×高橋哲哉 2011年01月19日公開 DS 『えいごで旅する リトル・チャロ』 2011年01月07日公開 3DS 「そういうわけで、ニンテンドー3DSはできた。」 2010年 2010年12月24日公開 DS 女子大生が訊く『ポケットモンスターブラック・ホワイト』 (女子大生が訊く) 2010年12月17日追加 その他 「スーパーマリオ25周年」『スーパーマリオ』生みの親たち 篇 (12月23日に5ページ目以降が追加?) 2010年12月10日追加 その他 「スーパーマリオ25周年」『スーパーマリオ』シリーズ開発経験者 篇 その2 2010年12月01日公開 Wii 『ドンキーコング リターンズ』 2010年11月17日公開 DS DSiウェア『じぶんでつくる ニンテンドーDS ガイド』 2010年11月11日追加 その他 「スーパーマリオ25周年」『スーパーマリオ』シリーズ開発経験者 篇 その1 (11月19日に4ページ目以降が追加?) 2010年10月21日公開 Wii 『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』 2010年10月07日公開 Wii 『毛糸のカービィ』 2010年09月22日追加 その他 「スーパーマリオ25周年」ファミコンとマリオ 篇 2010年09月13日公開 その他 「スーパーマリオ25周年」社長の代わりに糸井重里さんが訊く 2010年09月10日公開 DS 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』 2010年08月26日公開 Wii 坂口博信×坂本賀勇 2010年08月17日公開 Wii 『ラストストーリー』 2010年08月05日公開 Wii 『Wii Party』 2010年07月29日公開 Wii 『METROID Other M』 2010年07月14日公開 DS 『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』 2010年06月17日公開 その他 E3 2010 特別篇 『Donkey Kong Country Returns』 2010年06月16日公開 その他 E3 2010 特別篇 『Disney Epic Mickey』 2010年06月16日公開 その他 E3 2010 特別篇 『The Legend of Zelda Skyward Sword』 2010年06月16日公開 その他 E3 2010 特別篇 『nintendogs + cats』 2010年06月16日公開 その他 E3 2010 特別篇 『新・光神話 パルテナの鏡』 2010年06月16日公開 その他 E3 2010 特別篇 『ニンテンドー3DS』その2 2010年06月16日公開 その他 E3 2010 特別篇 『ニンテンドー3DS』その1 2010年06月09日追加 Wii 『ゼノブレイド』開発スタッフ 篇 2010年06月02日追加 Wii 『ゼノブレイド』シナリオ 篇 2010年05月19日公開 Wii 『ゼノブレイド』サウンド 篇 2010年05月11日公開 Wii 『スーパーマリオギャラクシー 2』 2010年04月22日公開 Wii 『安藤ケンサク』 2010年04月15日公開 その他 「ゲーム&ウオッチ」 2010年02月04日公開 Wii 『斬撃のREGINLEIV』 2010年01月22日公開 その他 「Wii・DSソフト おさがしガイド(仮称)」 2010年01月15日公開 その他 ゲームセミナー2009 ~『トモダチコレクション』ができるまで~ 2009年 2009年12月25日公開 Wii 『NHK紅白クイズ合戦』 2009年12月24日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.9 システム室編 2009年12月14日公開 DS 『ニンテンドーDSi LL』 2009年11月20日公開 Wii 『Wiiの間』 2009年11月19日公開 DS 『ゼルダの伝説 大地の汽笛』 2009年11月13日公開 Wii 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』 2009年11月06日公開 Wii 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』 2009年10月22日公開 Wii 『罪と罰 宇宙の後継者(そらのこうけいしゃ)』 2009年09月29日公開 Wii 『Wii Fit Plus』 2009年09月04日公開 DS 『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』 2009年08月20日公開 DS 『知らないままでは損をする「モノやお金のしくみ」DS』 2009年07月30日公開 Wii 『モンスターハンター3(トライ)』 2009年07月21日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.8 経理部編 2009年07月13日公開 Wii 『PUNCH-OUT!!』 2009年07月03日公開 DS 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 2009年06月11日公開 DS 『トモダチコレクション』 2009年06月04日公開 Wii 『Wii Sports Resort』 2009年05月18日公開 Wii 『Wiiモーションプラス』 2009年04月22日公開 DS 『メイドイン俺』 2009年03月06日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.7 ネットワーク開発編 2009年01月26日公開 その他 ゲームセミナー2008 ~『どうぶつの森』ができるまで~ 2008年 2008年12月12日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.6 デバッグ業務管理編 2008年11月28日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.5-2 製品技術編(2) 2008年11月13日公開 Wii 『街へいこうよ どうぶつの森』 2008年10月27日公開 DS 『歩いてわかる 生活リズムDS』 2008年10月24日公開 DS 『ニンテンドーDSi』 2008年10月17日公開 DS 『わがままファッション ガールズモード』 2008年10月15日公開 その他 ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ 2008年09月25日公開 Wii 『Wii Music』 2008年09月24日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.5-1 製品技術編(1) 2008年08月01日公開 DS 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』 2008年07月23日追加 DS 『リズム天国ゴールド』 つんく♂さん 篇 2008年07月11日公開 DS 『リズム天国ゴールド』 開発者 篇 2008年06月11日公開 DS 『大合奏!バンドブラザーズDX』 2008年04月24日公開 Wii 『リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー』 2008年04月03日公開 Wii 『マリオカートWii』 2008年03月28日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.4 テクニカルサポート編 2008年02月29日公開 Wii 『メトロイドプライム3 コラプション』 2008年01月30日公開 Wii 『大乱闘スマッシュブラザーズX』 2007年 2007年11月08日公開 Wii 『Wii Fit』 2007年11月06日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.3 テクニカルデザイナー編 2007年10月04日公開 Wii 『スーパーマリオギャラクシー』 2007年08月30日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.2 開発環境コーディネータ編 2007年06月29日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.1-2 アートワークデザイナー編(2) アートワークスタッフが語る「しゃべる!DSお料理ナビ」 2007年05月29日公開 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.1-1 アートワークデザイナー編(1) アートワークスタッフが語る「nintendogs」 2006年 2006年11月22日公開 Wii <社長が訊く Wiiプロジェクト> Vol.6 『おどる メイド イン ワリオ』編 2006年10月26日公開 Wii <社長が訊く Wiiプロジェクト> Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編 2006年10月12日公開 Wii <社長が訊く Wiiプロジェクト> Vol.4 『Wii Sports』編 2006年10月05日公開 Wii <社長が訊く Wiiプロジェクト> 番外編 2006年09月14日公開 Wii <社長が訊く Wiiプロジェクト> Vol.3 Wiiチャンネル編 2006年09月11日公開 Wii <社長が訊く Wiiプロジェクト> Vol.2 Wiiリモコン編 2006年09月08日公開 Wii <社長が訊く Wiiプロジェクト> Vol.1 Wiiハード編
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ここは管理人のみ編集可能なページです。 2011年のコメントを残しておきます コメントの保管にかぎらず、要望がありましたら意見よろしくです 駆けよ (2011-06-05 06 24 40) 3dsの概観のところを編集しました。 見にくかったら元にもどしておいてください。 (2011-07-25 19 07 26) ここ結構すごい (2011-08-24 15 41 48) 3DSの画像がE3 2010のときのやつのような。 (2011-08-26 19 11 50) 管理人はどこに行ってしまったの (2011-09-16 14 16 18) なんでゲハブログが追加されているのかちょいと詳しく (2011-09-28 20 53 05) >管理人はどこに行ってしまったの 多分今の「ニンテンドー3DSまとめWIKI」 が荒らされてダメになってしまったので 新しく「ニンテンドー3DSまとめwiki」を 作ってやり直そうとしていると思います↓ http //www47.atwiki.jp/nin3ds/ (2011-10-06 09 16 12)←誰?w 荒らしとか個人情報は×をすれば? (2011-10-11 18 24 26) 管理人が同じ人ならどちらかに一本化してほしいような。 (2011-10-11 22 47 36) 同じではないみたい (2011-10-12 15 48 26) http //www47.atwiki.jp/nin3ds/のウィキに一本化しよう (2011-10-15 17 37 39) 3DSサイコーーーーー (2011-11-05 23 23 57) コメント
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【作品名】カルドセプト(3DS版) 【ジャンル】カードで戦うボードゲーム 【先鋒】ワーウルフ 【次鋒】コカトリス 【中堅】メデューサ 【副将】ナイトメア 【大将】ナイキー 【共通設定・世界観】 泡のような球状の空間に1つの惑星とそれを回る1つの太陽と月という世界 夜空の星は恒星ではなく単なる光る点に過ぎない このような世界が集まって宇宙を形成している この惑星の大きさは下記の計算により幼い少女(リエッタ)の身長が約1356億光年になるので 現実の地球の約900禾予倍の大きさ(約900穣km=約90京光年)である 【クリーチャー種別一覧】 人間、吸血鬼、小人、哺乳類、爬虫類、両生類 鳥、魚、虫、植物、きのこ、アメーバ、カビ、単細胞生物 {哺乳類、爬虫類、鳥、魚、植物、きのこ、吸血鬼}との亜人 半獣半植物、半獣半鳥、人造生物 機械、化石、生きる石、生きる金属、人形、木馬 竜、ゾンビ、竜のゾンビ、骸骨、幽霊、生霊 鬼、悪魔、天使、神、妖精、精霊 {ヘドロ、砂、泥、煙}の魔物、炎、氷、竜巻 【土地】 クリーチャー(参戦メンバー)は土地1マスに1体配置される 戦闘は土地1マスの中で行われる=戦闘に関する能力の有効範囲は土地1マス 土地1マスの隣には別の土地1マスがある 下記の「メテオ」を受けると豊かな土地ではなくなるが 何度受けても穴が開いたり消滅したりはしない 【土地1マスの大きさ】 猫(多分アメリカンショートヘア=25㎝)を2階建て家屋並みの大きさ(6m)に 巨大化させる成長魔法「マスグロース」(倍率24倍) アメリカンショートヘアの大きさソースhttp://ペット保険比較ランキング.net/cat/american.html 巨大化したネズミ「G・ラット」(カピバラ並み) それより大きい「マスグロース」1回使用「G・ラット」(カピバラ並みの24倍) カピバラ並みを体長1.2mとすれば1.2m×24 (中略) それより大きい「マスグロース」18回使用「G・ラット」(1.2m×24^18倍) 倒した相手を丸呑みにしその分巨大化する犬風魔物「トウテツ」 「マスグロース」18回使用「G・ラット」を3回丸呑みにした最大成長「トウテツ」A(1.2m×24^18×3) 最大成長「トウテツ」Aを3回丸呑みにした最大成長「トウテツ」B(1.2m×24^18×3×3) 最大成長「トウテツ」Bを3回丸呑みにした最大成長「トウテツ」C(1.2m×24^18×3×3×3) 最大成長「トウテツ」Cを3回丸呑みにした最大成長「トウテツ」D(1.2m×24^18×3×3×3×3で 678禾予3730垓9613京5601兆8699億3870万1107.2m=6783垓km強=678億光年強) 最大成長「トウテツ」D同士が戦闘できるのが1マスの大きさ(1356億光年四方+α) 「メテオ」:直径が土地1マスより少しだけ大きい隕石を降らせ 直径3マス高さ5マスの爆発を起こす呪文 【参考テンプレ】 【名前】「アワーグラス」所持最大成長「トウテツ」D 【属性】犬のような姿をした魔物 外見は狛犬 【大きさ】体長678億光年強 【防御力】配置されている土地に「メテオ」が何度降ってきても無傷 土地にはダメージがあるので不条理描写ではない それ以外はサイズ相応の犬並み 【素早さ】反応・戦闘速度は巨大スズメバチ「キラービー」(雀蜂並み)を 相手に必ず先手を取れる程度 「昆虫-驚異の微小脳」によると複眼の昆虫の反応速度は 1000分の23~33秒(0.023~0.033秒)=1mから秒速43~30m反応 その他に達人・犬・オオカミ・恐竜相手でも必ず先手を取れる 移動速度はサイズ相応の犬並み 柴犬の体高40cmで時速32kmをサイズ相応にすると約秒速1507垓km =光速の約18垓倍=約秒速50兆光年 【特殊能力】「アワーグラス」:相手の居る場所の時間の進み方を遅らせて 結果的に相手より速く動けるようにする砂時計 遅延倍率は自分と同じ反応・戦闘速度の相手に必ず先手を取れる程度 【共通テンプレ】 【攻撃力】参考テンプレの「トウテツ」を一撃で殺せる 参考テンプレの「トウテツ」に攻撃を当てられる 15cmほどの小人「レプラコーン」が1/576に縮んだ状態でも攻撃を当てられる 炎の柱「ピラーフレイム」や竜巻「ハリケーン」に 他と変わらないダメージを与えられる 強制変化:先鋒~中堅の共通能力 攻撃が当った相手を各自の【備考】欄のクリーチャーに変える 相手が鎧・武器・盾などを身に付けていればそれらごと 相手が乗り物(馬など)に乗っていれば乗り物ごと変える 変えられる相手は【クリーチャー種別一覧】参照 変えられる最大の相手は参考テンプレの「トウテツ」 【防御力】参考テンプレの「トウテツ」と同等 地形効果:土地の精霊力に自分の受けるダメージを肩代わりさせる 肩代わりさせられる上限は参考テンプレの「トウテツ」を 2回攻撃すればきっかり殺せる攻撃1回まで 肩代わりさせられる攻撃は以下 物理攻撃、音波、光線、酸性の唾液 炎、風、毒の息、魔法、精神攻撃 具現化した霊力、幽霊の攻撃、魂を奪う攻撃 「サキュバスリング」(先鋒~副将)と「パワークラウン」(大将)の耐久: 一撃で共通テンプレ並みの攻撃77発分の ダメージを与える攻撃を受けても壊れない 【攻撃力】の強制変化を受けても変化しない 【素早さ】反応・戦闘速度は巨大スズメバチ「キラービー」(雀蜂並み)を 相手に必ず先手を取れる程度 「昆虫-驚異の微小脳」によると複眼の昆虫の反応速度は 1000分の23~33秒(0.023~0.033秒) その他に達人・犬・オオカミ・恐竜相手でも必ず先手を取れる 【特殊能力】 熱耐性:人を丸焼きにするほど熱気を放つ炎の柱「ピラーフレイム」や 周囲の水が蒸発するほど体内の血が煮えている「ラーバワーム」に攻撃して反動無し 低温耐性:周囲の大気を凍結し続け自然に溶けることは絶対に無い「アイスウォール」や 参考テンプレの「トウテツ」を一撃で殺せる炎を無効化するほど 体が凍てついている「イエティ」に攻撃して反動無し 金属化耐性:触れると金になる「ゴールドグース」に触っていても死ぬまでは金にならない 催眠耐性:眠っていても戦闘力には影響なし 夢の中でも【防御力】の地形効果以外は現実と変わらない戦闘力 精神耐性:精神修業を積んだ「サムライ」(HP30) を一撃で殺す「ナイトメア」(ST30)の精神攻撃(精神攻撃×1) に耐えるHP60「サムライ」を一撃で殺すST60「ナイトメア」の精神攻撃(精神攻撃×2) に耐えるHP90「サムライ」を一撃で殺すST90「ナイトメア」の精神攻撃(精神攻撃×3) に耐える(精神耐性×3) 【防御力】欄の地形効果が合わさればST120「ナイトメア」の精神攻撃(精神攻撃×4) に耐えるので精神耐性×4になる 「シミュラクラム」:魔力で作られた半透明な自分の幻を発生させる魔法がかかっている 相手は分かっていても幻を攻撃してしまいこちらに攻撃できない ただしこちらではなく土地に対する攻撃(=惑星破壊)はいつも通り行える 幻を攻撃してしまう相手は【クリーチャー種別一覧】参照 目が無い芋虫「ブックワーム」も幻を攻撃してしまう 呪文に精通している「ウィザード」も幻を攻撃してしまう 678億光年強の参考テンプレの「トウテツ」と 15cmほどの小人「レプラコーン」の戦闘でもどちらが攻撃側であろうと機能する 「シミュラクラム」に攻撃できる状況下でHPを最大まで上げた 「アヌビアス」(精神耐性×199)も幻を攻撃してしまうので精神攻撃×200 一度でも1マスの範囲から出ると魔法は消える 【備考】「マスグロース」を限界まで使い何らかの方法でSTを100にして 「シミュラクラム」かけて自分が居る土地を含め すべての土地が自分に合う属性Lv5の状態で参戦 先鋒~副将は「サキュバスリング」、大将は「パワークラウン」所持 【簡易共通テンプレ】 【攻撃力】直径4068億光年の爆発で無傷の体長678億光年強の犬一撃 【防御力】直径4068億光年の爆発で無傷の体長678億光年強の犬と同等+α 【素早さ】雀蜂に必ず先手を取れる反応・戦闘速度 【特殊能力】熱・低温・金属化・催眠・精神耐性+攻撃誘導 【簡易テンプレ】 【先鋒】3千光年、攻撃命中で相手獣化、攻撃命中か触れれば相手攻撃力低下 【次鋒】1光年、攻撃命中で相手石化、攻撃命中か触れれば相手攻撃力低下 【中堅】3千光年、目を見るか攻撃命中で相手石化、攻撃命中か触れれば相手攻撃力低下 【副将】5千光年、精神攻撃×4、攻撃命中か触れれば相手攻撃力低下 【大将】3千光年、攻撃命中で相手マヒ、攻撃失敗で相手石化 【長所】大きさに飽かした攻防と攻撃命中率の高さ 【短所】宇宙生存不可・反応遅い 【先鋒】 【名前】ワーウルフ 【属性】人狼 ズボン履いてるし多分♂ 【大きさ】成人男性並みの24^14=2103京5720兆1231億6858万7776倍 成人男性並みを1.8mとすれば3786京4297兆0217億0545万7996.8m =3000兆㎞強=3000光年強 【攻撃力】共通テンプレ参照 強制変化(獣化):共通テンプレ参照 変化要因は詳細不明の病気 【防御力】共通テンプレ参照 ただし地形効果は受けられない 【素早さ】共通テンプレ参照 移動速度はサイズ相応の成人男性並み wikiのルールの一般人=時速10kmをサイズ相応にすると約秒速5京km =光速の約1666億倍=約秒速5000光年 【特殊能力】共通テンプレ参照 「サキュバスリング」:指輪。攻撃が当たるか触れた相手の攻撃力を0にする 0にされた相手は攻撃が出来なくなる 0に出来る上限は自分と同じ攻撃力 0に出来る相手は【クリーチャー種別一覧】参照 強制変化と同時に発動した場合は強制変化→攻撃力0の順で処理される 【戦法】攻撃が当たりそうなギリギリの位置から攻撃 「シミュラクラム」が消えるので1マスの範囲から出ない 【備考】【名前】ウルフ【属性】オオカミ【大きさ】オオカミ並み 【攻撃力】参考テンプレの「トウテツ」を10回攻撃すればきっかり殺せる 【防御力】「メテオ」で無傷 自分と同じ攻撃力に3回まで耐える 【素早さ】オオカミ並み 【長所】イラストもドットも勇ましい 【短所】ゲームでもテンプレでも劣化メデューサ 【次鋒】 【名前】コカトリス 【属性】蛇の尾を持つ大型の雄鶏 【大きさ】雄鶏並みの24^12=3京6520兆3474億3605万6576倍 雄鶏並みを体高40cmとすれば146京0813兆8894億4226万3040cm =10兆㎞強=1光年強 【攻撃力】共通テンプレ参照 強制変化(石化):共通テンプレ参照 変化要因は不明 クチバシに触れた相手も変えられる 【防御力】共通テンプレ参照 【素早さ】共通テンプレ参照 移動速度はサイズ相応の鶏並み 鶏の体高40cmで時速18kmをサイズ相応にすると約秒速1250兆km =光速の約41億倍=約秒速125光年 【特殊能力】共通テンプレ参照 「サキュバスリング」:先鋒と同じ 【戦法】クチバシが当たりそうなギリギリの位置からクチバシで攻撃 「シミュラクラム」が消えるので1マスの範囲から出ない 【備考】【名前】ストーンウォール【属性】石の壁 【大きさ】高さ4mほどの山型の石【攻撃力】なし 【防御力】「メテオ」で無傷 参考テンプレの「トウテツ」を 2回攻撃すればきっかり殺せる攻撃に1回耐える 【素早さ】不動 【長所】バタリングラム使った即死コンボ 【短所】他のメンバーと比べると小さい 【中堅】 【名前】メデューサ 【属性】蛇の髪と蛇の下半身を持つ亜人間の♀ 【大きさ】成人女性並みの24^14倍 成人女性並みを1.5mとすれば3155京3580兆1847億5288万1664m =3京㎞強=3000光年強 【攻撃力】共通テンプレ参照 視線が魔法で共通テンプレの攻撃力を持つ 相手が煙で視界を遮る「スモークトーチ」を持っていても攻撃可能 隣のマスの相手を攻撃できないので1356億光年より遠くは無理 強制変化(石化):共通テンプレ参照 変化要因は魔法 メデューサの目を見た相手も変えられる 魔力を封じる力を持つ「ペガサス」も変えられる 【防御力】共通テンプレ参照 【素早さ】共通テンプレ参照 移動速度はサイズ相応の蛇並み 蛇の体長2mで時速16kmをサイズ相応にすると約秒速7京km =光速の約2333億倍=約秒速7000光年 【特殊能力】共通テンプレ参照 「サキュバスリング」:先鋒と同じ 【戦法】相手が見えるギリギリの距離を保ちつつ見つめ続ける 宇宙生存無いから地面を見ない 小さい相手を見る時は横になるなりしてから見る 「シミュラクラム」が消えるので1マスの範囲から出ない 【備考】【名前】スタチュー【属性】ロダンの考える人の彫像 【大きさ】椅子に座った成人男性並み【攻撃力】なし 【防御力】「メテオ」で無傷 参考テンプレの「トウテツ」を 10回攻撃すればきっかり殺せる攻撃に4回まで耐える 【素早さ】不動 【長所】典型的なメデューサをそのまま強化したようなスペック 【短所】後々響く手札コスト 【副将】 【名前】ナイトメア 【属性】夢魔 外見は馬の前半分の幽霊 【大きさ】馬並みの体高(この場合つま先~頭頂)の24^14倍 馬並みの体高を2.5mとすれば5258京9300兆3079億2141万9440m =5京㎞強=5000光年強 【攻撃力】共通テンプレ参照 精神攻撃:相手の夢に入って精神攻撃が出来る 自分と同じ精神耐性×3を一撃で殺せるので精神攻撃×4 相手が眠っていなくても侵入可能 参考テンプレの「トウテツ」に攻撃されるよりも早く侵入可能 侵入出来る相手は【クリーチャー種別一覧】参照 生命活動をしていない化石「グレートフォシル」や 夢を見るほど知性が無いであろう藻の集合体「アルガスフィア」や 人工知能で動く「スチームギア」の夢にも侵入出来る 隣のマスの相手を攻撃できないので1356億光年より遠くは無理 【防御力】共通テンプレ参照 【素早さ】共通テンプレ参照 移動速度はサイズ相応の馬並み 馬並みの時速60kmをサイズ相応にすると約秒速35京km =光速の約1兆倍=約秒速1億光年 【特殊能力】共通テンプレ参照 「サキュバスリング」:先鋒と同じ 精神攻撃でも発動する 【戦法】即精神攻撃 「シミュラクラム」が消えるので1マスの範囲から出ない 【長所】破壊力抜群の精神攻撃 【短所】ゲーム内の攻撃力インフレについてこられなかった 【大将】 【名前】ナイキー 【属性】女天使 【大きさ】成人女性並みの24^14倍 成人女性並みを1.5mとすれば3155京3580兆1847億5288万1664m =3京㎞強=3000光年強 【攻撃力】共通テンプレ参照 右手に剣装備 マヒ:攻撃が当たった相手にマヒの魔法をかける 相手に魔法がかかっていればそれを打ち消しつつマヒさせる マヒした相手及び相手が持つアイテムは攻撃と特殊能力が封じられる 常に体から噴き出す炎による自滅等意識的に発動していない能力も封じられる 一度でも相手が1マスの範囲から出るとマヒは消える マヒさせられる相手は【クリーチャー種別一覧】参照 マヒさせられる最大の相手は参考テンプレの「トウテツ」 以下マヒで封じられる特殊能力 攻防速の増減・通常の移動より速い移動(ワープ等) 再生・蘇生・治療・変身・変色・合体・成長・巨大化・召喚・産卵・植物の生育 低い/高い体温・低温/高温耐性・乾燥耐性・炎の吸収・魅了・質問・サビ・腐食 視覚による発狂・魔力によるアイテムの破壊・魔力を封じる力・魔力耐性 「パワークラウン」:王冠。避けられる・防がれる等で 攻撃したのに全くダメージを与えられなかった時発動 発動条件が違うだけで他は共通テンプレの強制変化と同じ 【防御力】共通テンプレ参照 「パワークラウン」:相手の攻撃力と同じだけ防御力が上昇する 上昇する上限は自分の素の防御力と同じ 【素早さ】共通テンプレ参照 肩から生えた翼による飛行が可能 飛行速度はサイズ相応の鳥並み カモメの体長0.5mで時速50kmをサイズ相応にすると約秒速83京km =光速の約2兆7666億倍=約秒速8万光年 【特殊能力】共通テンプレ参照 「パワークラウン」:サビ・腐食・機能不全・奪取に耐性 【戦法】攻撃が当たるギリギリの位置から攻撃し 攻撃ヒットor「パワークラウン」発動を狙う 相手がどこに居るか分からない時はその場で攻撃し 「パワークラウン」発動を狙う 「シミュラクラム」が消えるので1マスの範囲から出ない 【備考】【名前】「グレートフォシル」【属性】ティラノサウルスの化石入り石塊 【大きさ】体長15mに達する「ティラノサウルス」の骨の化石+周りの石 【攻撃力】なし【防御力】「メテオ」で無傷 参考テンプレの「トウテツ」を 10回攻撃すればきっかり殺せる攻撃に2回まで耐える 【素早さ】不動【特殊能力】死ぬと「ティラノサウルス」として復活 【名前】「ティラノサウルス」【属性】ティラノサウルス 【大きさ】体長15mに達する 【攻撃力】参考テンプレの「トウテツ」を2回攻撃すればきっかり殺せる 【防御力】「メテオ」で無傷 自分と同じ攻撃力に1回耐える 【素早さ】ティラノサウルス並み 【長所】マヒ付け怖い 【短所】イビルブラスト怖い 参戦 vol.112 80-84 修正 vol.112 90-91 vol.113 357,389,463 自己考察 宇宙戦闘できないし惑星破壊の壁付近から上がっていく ○トップをねらえ! 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ○ヴァンドレッド 3勝2分け 【先鋒】攻撃勝ち 【次鋒】主砲チャージ前に攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】互いに決め手なし分け ○とある魔術の禁書目録 4勝1敗 【先鋒】任意全能負け 【次鋒】相手幻を攻撃→攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】相手幻を攻撃→攻撃勝ち ○トップをねらえ! NeXT GENERATION 3勝2敗 【先鋒】相手幻を攻撃→攻撃勝ち 【次鋒】攻撃→石化勝ち 【中堅】視線+肉弾攻撃で二重構造のバリヤー突破勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ×スーパー特撮大戦2001 2勝3敗 【先鋒】相手幻を攻撃→攻撃勝ち 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ○デビルサマナー ソウルハッカーズ 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】相手幻を攻撃→攻撃勝ち 【中堅】攻撃勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】世界破壊負け ○Magic The Gathering 4勝1敗 【先鋒】攻撃するも効かない→獣化→即死不発勝ち 【次鋒】攻撃するも効かない→石化→即死不発勝ち 【中堅】石化→即死不発勝ち 【副将】精神攻撃不可→即死負け 【大将】攻撃勝ち ×遊撃宇宙戦艦ナデシコ 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】石化勝ち 【副将】惑星破壊負け 【大将】相手幻を攻撃→攻撃勝ち ○ネオコントラ 3勝2敗 【先鋒】攻撃勝ち 【次鋒】相手幻を攻撃→攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ○or×「クトゥルフ神話」がよくわかる本 1勝4分け~1敗4分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】互いに決め手なし分け 【大将】「存在の根底を破壊」次第 効くなら負け 効かないなら攻撃失敗→石化勝ち ○ちきゅうシューティング 5勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻撃勝ち ○Xenosaga The Animation 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】任意全能負け 【中堅】石化勝ち 【副将】攻撃勝ち 【大将】攻撃失敗→石化勝ち ○Y∀IBA 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】相手幻を攻撃→攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】任意全能負け ○ギャラクシーエンジェル(アニメ) 4勝1敗 【先鋒】獣化勝ち 【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】任意全能負け ○勇者王ガオガイガー 3勝1敗1分け 【先鋒】互いに決め手なし分け 【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】ゾンダー化負け 【大将】攻撃勝ち △蟲と眼球とシリーズ 2勝1敗2分け~1勝2敗2分け 【先鋒】相手幻を攻撃→攻撃勝ち 【次鋒】【中堅】互いに決め手なし分け 【副将】hallelujahで自滅負け 【大将】世界が重なっている場合は任意全能負け 世界が重なっていない場合は攻撃勝ち ○天地無用!GXP 5勝 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】攻撃勝ち ○メテオス 5勝 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】攻撃勝ち ×とっても!ラッキーマン 1勝3敗1分け 【先鋒】互いに決め手なし分け 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】石化勝ち 【副将】任意全能負け 【大将】惑星破壊負け ×RANGERS STRIKE 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ○サイボーグ009 4勝1分け 【先鋒】攻撃勝ち 【次鋒】精神耐性で自滅回避→攻撃勝ち 【中堅】互いに決め手なし分け 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】攻撃失敗→石化勝ち ○ブレンパワード(OP映像) 5勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻撃勝ち ×ビ・ヨンド 2勝3敗 【先鋒】互いに決め手なし分け 【次鋒】「星喰い」負け 【中堅】石化勝ち 【副将】惑星破壊負け 【大将】「星喰い」負け ○円盤皇女ワるきゅーレ 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】惑星破壊負け ○聖闘士星矢 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】魂封印負け ○トップをねらえ2! 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ○星のカービィ スーパーデラックス 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ○斬魔大聖デモンベイン (小説) 3勝1敗1分け 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】世界書き換え負け 【大将】互いに決め手なし分け ○超重神グラヴィオンシリーズ 3勝1敗1分け 【先鋒】攻撃勝ち 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】石化勝ち 【副将】惑星破壊負け 【大将】攻撃勝ち ○お・り・が・み+戦闘城塞マスラヲ 2勝1敗2分け 【先鋒】攻撃勝ち 【次鋒】互いに決め手なし分け 【中堅】石化勝ち 【副将】大きさ分け 【大将】同化負け ×成恵の世界 2勝3敗 【先鋒】いつか攻撃当たるだろう勝ち 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ○スーパーロボット大戦64 3勝2分け 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】【副将】互いに決め手なし分け 【大将】攻撃勝ち ×学園戦記ムリョウ 2勝3敗 【先鋒】攻撃勝ち 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ×スーパーロボット対戦W 1勝4敗 原作と戦闘アニメ的に全員宇宙戦闘出来るはず 出来るものとして考察する 【先鋒】【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ×Xenosaga 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】白化負け 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】白化負け ×ビーファイターシリーズ 5敗 【先鋒】【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】【副将】ビックバン負け 【大将】任意全能負け これより上は無理だろうから ビーファイターシリーズ××××○(光速宇宙戦闘の壁) ×○○○○○○○×○○××とっても!ラッキーマン メテオス○○△○○○○○(○or×)○×(惑星破壊の壁)○○×△○○○トップをねらえ! 成恵の世界>カルドセプト(3DS版)>お・り・が・み+戦闘城塞マスラヲ vol.113 357 :格無しさん:2014/02/21(金) 21 06 46.48 ID FJVS/D+V 土地に乗ってる状態にすれば惑星破壊で負けないのでもっと高くなるわな 359 :格無しさん:2014/02/21(金) 21 30 23.26 ID vxJ+Ii9z 357 というか、作中最も都合の良い環境で参戦できるルールなんだから、 「452億光年四方の土地が大量に存在する超巨大サイズの惑星上」が参戦環境になって この位置では惑星のサイズ的に惑星破壊負けはしないとかにはならないのか? 363 :格無しさん:2014/02/22(土) 00 21 56.03 ID EqpRsbg7 惑星よりはるかにでかいキャラが自分よりはるかに小さい範囲の環境の変化(通常サイズの惑星破壊)で負けるのはおかしくないか? それなら、そもそもそのキャラの大半は通常サイズの惑星上には収まらないわけで、 開始0秒で宇宙空間にはみ出て死ぬし、最下位に近い順位になるだろ 作中でそうなっていない以上は、参戦環境(自分がいる惑星のサイズ)も 相応の巨大サイズとして考えないと変な話になると思うんだが 364 :格無しさん:2014/02/22(土) 00 42 40.27 ID /nnHaaZl 363 そのへん敵スレあたりの環境関連のルールにあった覚えが 367 :格無しさん:2014/02/22(土) 08 08 11.36 ID EqpRsbg7 364 敵スレの慣習は知らんが、ルール要約すると ・基本的には開始位置は惑星上 ・惑星上に収まらないキャラの場合は惑星外に広がる不思議地面(空間)が開始環境 ・戦闘開始環境が惑星上のキャラの場合は惑星破壊で宇宙空間へ放り出される みたいにあるから、大きいキャラは惑星破壊負けはないって事でいいのか? まあ、このルールは敵スレ独自のものみたいだから参考程度にするとしても 作中最も都合の良い環境で参戦ルールがあるし(むしろそれ適用しないと上で書いたように0秒で死ぬ) 超巨大キャラが通常サイズの惑星破壊で負けはおかしいんじゃないか 368 :格無しさん:2014/02/22(土) 10 26 55.47 ID /nnHaaZl 367 独自ルールも何も大体あのルールでやってきてるからあれでいいよ 惑星よりでかいキャラが惑星破壊負けでどうなるかみたいなのも敵スレのながーい議論でやってるからそっちも参考にするとヨロシ 390 :格無しさん:2014/03/02(日) 13 08 16.69 ID Bg79vMqj 再自己考察 大きさゆえ戦闘を開始する環境が惑星ではないので惑星破壊負けはしない物として考察する 大きさ以外は勝るサイボーグ009 2001年版(前期OP映像)から上がっていく ○サイボーグ009 2001年版(前期OP映像) 5勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻撃勝ち ○銀河英雄伝説(第四期ED) 5勝 前の人と同じく約89万5千光年で考察 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻撃勝ち ○天元突破グレンラガン 4勝1分け~3勝2分け 【先鋒】攻撃勝ち 【次鋒】時空間の壁を砕く攻撃を防ぐ……つまりどういう事だってばよ 相手の攻撃は効かないので負けはしない 分けか勝ち 【中堅】攻撃勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 考察結果には関係ないが確率変動弾使えなかったっけ? 【大将】互いに決め手なし分け ○Tastyplanet 3勝2分け 戦車砲の速度はウィキペディアの砲口初速のページにあった秒速1800mを採用 【先鋒】攻撃勝ち 【次鋒】相手幻を攻撃→相手の移動が速くて攻撃出来ない分け 【中堅】相手幻を攻撃→攻撃勝ち 【副将】相手幻を攻撃→精神攻撃勝ち 【大将】相手幻を攻撃→相手の移動が速くて攻撃出来ない分け ×遊戯王5DsOCG (タッグフォースシリーズ) 1勝4敗~5敗 【先鋒】攻撃直前破壊負け 【次鋒】モンスター破壊負け 【中堅】モンスター効果無効に石化が含まれるなら吸収負け 含まれないなら石化勝ち 【副将】夢に入る→無効及び破壊負け 【大将】毒負け ○塊魂シリーズ 2勝3分け 塊の大きさは宇宙の7/60=約55億光年で考察 在来線の電車の最大高が410cmなので塊は約8倍の大きさ=約440億光年の電車に何回轢かれても壊れない 【先鋒】【次鋒】相手幻を攻撃→相手の移動が速くて攻撃出来ない分け 【中堅】攻撃勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】相手幻を攻撃→相手の移動が速くて攻撃出来ない分け 391 :格無しさん:2014/03/02(日) 13 08 59.29 ID Bg79vMqj ○五十六億七千万年の二日酔い 2勝1敗2分け 宇宙を四頭で支えられるとなると宇宙の半分=約235億光年はあるか こちらの基準であるトウテツ(約226億光年)より大きいので通常攻撃では倒しきれない 【先鋒】【次鋒】大きくて殺しきれない分け 【中堅】見れば良いので殺しきれるだろう勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】宇宙崩壊負け △闇(ショートショートの広場9) 2勝2敗1分け 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】現実の成人男性の約1566禾予倍の大きさ=約2818禾予m=約2818億光年 相手幻を攻撃→大きくて殺しきれない分け 【副将】【大将】大きさ負け 闇より上のゲッターロボサーガや火の鳥に勝てないので 闇(ショートショートの広場9)△(宇宙破壊の壁)○○×○○○○サイボーグ009 2001年版(前期OP映像) 闇(ショートショートの広場9)>(宇宙破壊の壁)>カルドセプト(3DS版)>五十六億七千万年の二日酔い 463 :格無しさん:2014/03/18(火) 04 36 15.22 ID D0bOT9gD 再自己考察 ○闇(ショートショートの広場9) 3勝2敗 中堅戦以外は変化なし 【中堅】現実の成人男性の約1566禾予倍の大きさ=約2818禾予m=約2818億光年 相手幻を攻撃→約1356億光年は削れるので削り勝ち ゲッターロボサーガや火の鳥には相変わらず勝てないので ゲッターロボサーガ××○闇(ショートショートの広場9) ゲッターロボサーガ=火の鳥>カルドセプト(3DS版)>闇(ショートショートの広場9)
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振り返れば もう遠い
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【帽子】 ○バンダナ 説明 頭に結ぶ帯 ノーマル- Normal デラックス- Deluxe アルティメット- Ultimate 防御力 +1 +11 +20 致命打抵抗 +0% +0% +10~11% レベル要求 0 100 300 力要求 0 80 250 純価格 25ゴールド 5万5千ゴールド 40万ゴールド ドロップレベル 1 85 285 ○皮の帽子 説明 皮で出来た帽子 ノーマル- Normal デラックス- Deluxe アルティメット- Ultimate 防御力 +2 +12 +21 致命打抵抗 +0% +0% +12~13% レベル要求 4 120 320 力要求 10 100 270 純価格 300ゴールド 7万2千ゴールド 52万5千ゴールド ドロップレベル 4 105 305 ○ヘッドギア 説明 頭を守るシンプルな鉄製の装備品 ノーマル- Normal デラックス- Deluxe アルティメット- Ultimate 防御力 2~3 +13 +22 致命打抵抗 +0% +5% +14~15% レベル要求 9 130 330 力要求 15 140 295 純価格 4百~6百ゴールド 10万4千ゴールド 66万ゴールド ドロップレベル 9 115 315 ○強化ヘッドギア 説明 皮と、色々な補強材で強化されたヘッドギア ノーマル- Normal デラックス- Deluxe アルティメット- Ultimate 防御力 +3 +14 +23 致命打抵抗 +0% +8% +16~17% レベル要求 12 140 340 力要求 20 160 325 純価格 750ゴールド 12万6千ゴールド 92万ゴールド ドロップレベル 12 115 325 ○鉄の帽子 説明 シンプルな鉄製の兜 ノーマル- Normal デラックス- Deluxe アルティメット- Ultimate 防御力 +3~4 +15 +24 致命打抵抗 +1~2% +10~11% +18~20% レベル要求 15 160 360 力要求 30 180 360 純価格 3千~4千ゴールド 22万5千ゴールド 120万ゴールド ドロップレベル 16 145 345 ○兜 説明 戦闘用の兜 ノーマル- Normal デラックス- Deluxe アルティメット- Ultimate 防御力 +4~5 +16 +25 致命打抵抗 +2~4% +12~13% +20~25% レベル要求 28 220 390 力要求 45 190 400 純価格 8千~1万ゴールド 25万6千ゴールド 187万5千ゴールド ドロップレベル 25 175 375 ○偉い兜 説明 威厳があるように見える、鉄製の兜 ノーマル- Normal デラックス- Deluxe アルティメット- Ultimate 防御力 +5 +17 +26 致命打抵抗 +4~5% +14~15% +25~30% レベル要求 40 200 400 力要求 50 240 445 純価格 1万2500ゴールド 28万9千ゴールド 260万ゴールド ドロップレベル 31 185 385 ○大型の兜 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 説明 バイザーまで付いている戦闘用の兜 ノーマル- Normal デラックス- Deluxe アルティメット- Ultimate 防御力 +5~6 +18 +27~28 致命打抵抗 +5~7% +16~17% +30~40% レベル要求 50 280 420 力要求 60 220 495 純価格 1万5千~1万8千ゴールド 32万4千ゴールド 324万~336万ゴールド ドロップレベル 36 205 405 ○ジャイアント兜 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 説明 異型の大型兜 ノーマル- Normal デラックス- Deluxe アルティメット- Ultimate 防御力 +6 +19 +28~30 致命打抵抗 +7~10% +18~20% +35~50% レベル要求 75 320 480 力要求 90 280 550 純価格 2万4千ゴールド 38万ゴールド 420万~450万ゴールド ドロップレベル 50 265 465 ○ターバン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 説明 熱い太陽から頭を守る、白い布を巻いて被る帽子の一種 ノーマル- Normal 防御力 +1~2 火属性抵抗 +1~7% レベル要求 35 知恵要求 30 純価格 3千~4万2千ゴールド ドロップレベル 2000 使用/着用可能職業 男性キャラクター専用 備考 セスナの道でNPCから購入することが出来る。 ○必勝バンダナ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 説明 赤い字で‘必勝’と書かれているバンダナ。集中力の向上に役に立つ ユニーク- Unique 防御力 +1 防御力 +1 防御力効率 +5% 集中力 +20% 減少限界CP +2 スキルレベル +1 レベル要求 90 純価格 250ゴールド ドロップレベル 82 ○クリムソンハット imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 説明 ユニーク- Unique 防御力 火属性抵抗 +1~7% レベル要求 35 知恵要求 30 純価格 3千~4万2千ゴールド ドロップレベル 2000 使用/着用可能職業 男性キャラクター専用 備考 セスナの道でNPCから購入することが出来る。 ○スカルタック imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 説明 ユニーク- Unique 防御力 火属性抵抗 +1~7% レベル要求 35 知恵要求 30 純価格 3千~4万2千ゴールド ドロップレベル 2000 ○アルファキャップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 説明 ユニーク- Unique 防御力 火属性抵抗 +1~7% レベル要求 35 知恵要求 30 純価格 3千~4万2千ゴールド ドロップレベル 2000 ○デンスフォーグ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 説明 ユニーク- Unique 防御力 火属性抵抗 +1~7% レベル要求 35 知恵要求 30 純価格 3千~4万2千ゴールド ドロップレベル 2000 ○ダークバイザー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 説明 ユニーク- Unique 防御力 火属性抵抗 +1~7% レベル要求 35 知恵要求 30 純価格 3千~4万2千ゴールド ドロップレベル 2000 ○ルシッドヘルム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 説明 ユニーク- Unique 防御力 火属性抵抗 +1~7% レベル要求 35 知恵要求 30 純価格 3千~4万2千ゴールド ドロップレベル 2000
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使用者 ユエ シノン キャラクター名:ヲ帽子 アバター:空母ヲ級の帽子(艦これ) 種族:魔法生物/帽子 性別:? 紹介 空母級エタルが変態したエタル空母ヲ級型の残骸から帝技研と妖精さんたちで生み出した帽子。 材料が材料なので当初からうごめくし威嚇する謎の帽子だったが、 ユエが頻繁に話しかけていった結果、学習し、自我を獲得する。 元のエタルやヲ級のころの知識はなく、ヲ帽子としての記憶のみ。 見た目は恐ろしいが人懐っこく、よくユエたちとボードゲームで遊んでいる。 学習によって成長し、いろいろできることが増えていっている。 ヲ級帽子姿が子供たちに怖がられるため、なまこみたいなピュクムクフォルムを実装してもらった。 各種データ ヲ帽子(flagship) 装飾品:頭、背中 魔法の品 効果: ○とりだし口(文字通り) 装備中、帽子の口の部分から、邪眼城にある物品を補助動作で取り出すことができます。 取り出せるものは、使用者の所持する物、所持者のいない物、共用になっている物のみです。 ○うごめく帽子 この装飾品を、頭部に装備している状態のとき、装備者は「部位:帽子」を得ます。 装備者は自身の部位としてこの装飾品を行動させることができます。 この装飾品を背中に装備しているときは、この効果は発揮されません。 ○お色直し フォルムチェンジが可能になります スタイルによってヲ帽子の見た目と「部位:帽子」の性能が変化します。 この効果は装備状態の変更として扱われます。 [空母ヲ級フォルム] 部位:帽子 攻撃方法:触手 命中力:26 打撃点:2d+26 回避力:21 防護点:13 HP:90 MP:なし 特殊能力: ○毒無効 ○病気無効 ○精神効果属性無効 ○感知される ○いきもの? 部位:帽子は本来魔法生物には無効とされる魔法でもHPが回復します。 ▶▶とりだす 戦闘中、1ラウンドに1回、邪眼城にある物品を取り出します。 取り出しは補助動作で可能ですが、装備者への受け渡しは帽子の主動作を用います。 ▶マーヲぼーし 口から直接泉のポーションをだばーします。 自身と同じ座標の相手のHPとMPを全て回復します。 ただし10分間ポーションを浴び続けなければ効果は発揮されません。 またこの能力を使用中は邪眼城から道具を取り出せません。 ▶おてつだい 主動作で、装備者の手の代わりをします。 1ラウンドの間、装備者は〈操りの腕輪〉を二つ装備した状態と同様の効果を得ます。 ○武器を持ってみる 必筋30までの用法1H、2HのBランクまでの武器を装備できます。 打撃点の2dの部分が武器の威力に変更され、武器の効果を得られます。 ただし>2回攻撃する場合は用法1Hで必筋20までの武器しか使用できません。 ▶2回攻撃&双撃 ○エタルの残滓 この部位は、「エタル」のもつ「可能性を喰らう獣」の効果の対象となりません。 ▶深海浮上/アンチデスティニーイーター 「射程30m/起点指定」で「対象:1体全」に使用できます。 この能力を使用された対象は、1ラウンドの間、自身が振るダイスを変更する効果を受けません。 (可能性を喰らう獣の他、占瞳などの振り直しや運命変転などの出目を変更する効果が無効化されます。 必殺攻撃やクリレイなど、ダイスを変えず出目に修正を加える効果は有効です) 詳細: さらに成長したヲ帽子。 魔物化が封じられたことにより意味を成さなくなった一部魔装の効果を取り込み、 一つの部位として行動ができるようになった。 触手は結構力があり器用に扱え、武器なんかも装備できる。(マーピー?) なおこの成長の結果、もう誰もこいつを帽子とは認識しなくなった。 [ピュクムクフォルム] 部位:帽子 攻撃方法:とびだすなかみ 命中力:- 打撃点:ー 回避力:ー 防護点:13 HP:162 MP:なし 特殊能力: ○毒無効 ○病気無効 ○精神効果属性無効 ○感知される ○いきもの? ▶▶とりだす ▶おてつだい(とびだすなかみ) 主動作で、装備者の手の代わりをします。 1ラウンドの間、装備者は〈操りの腕輪〉を一つ装備した状態と同様の効果を得ます。 ○エタルの残滓 ▶深海浮上/アンチデスティニーイーター 💭かばうⅡ+シルバースケイルスピリット(装備者限定) 近接攻撃、遠隔攻撃に加え、 「対象1体」で、形状が「射撃」または「起点指定」の魔法もかばうことができます。 ただし《かばうⅡ》を宣言できる対象は、ヲ帽子を装備しているキャラのみです。 ○とびだすこぶしのカウンターorミラーコート/必中 自身が何らかの物理ダメージを受けたとき、そのダメージを発生させた対象に、 「(自身が受けた適用D)+26」点の物理ダメージを与えることができます。 また自身が何らかの魔法ダメージを受けたとき、そのダメージを発生させた対象に、 「(自身が受けた適用D)+26」点の魔法ダメージを与えることができます。 これらの効果は必中として扱い、 両方の効果を合わせて1ラウンドに1度までしか使用できません。 ▶じこさいせい 「部位:帽子」のHPを最大値の半分(端数切り上げ)回復します。 この能力は連続した手番には使用できません。 詳細: ヲ帽子の姿を怖がる子供が多いことを嘆いたヲ帽子自身が、 「もっとかわいいかんじの」姿を望んだ結果実装されたフォルム。 ナマコっぽい謎の生き物「ピュクムク」をモデルにしている。 空母ヲ級フォルムの時から触手が一本減っており、 また口の中から触手が直接伸びるようになった。 空母ヲ級フォルムの時と違い武器は使えないが、代わりに強力なカウンター能力を持つ。 ヲ帽子(初期) 装飾品:頭、背中 魔法の品 効果:装備中、帽子の口の部分から、 邪眼城にある物品を補助動作で取り出すことができます。 取り出せるものは、 使用者の所持する物か、誰も所持して居ないもの、共用になっているもののみです。 また装備中、二本の触手を自身の腕のように扱うことができます。 (〈操りの腕輪〉を二つ装備したのと同じ扱いです。 武器や盾を使用することはできません) ただしこの装飾品を背中に装備しているときは、触手を使用することはできません。 詳細: 妖精さんと帝技研のコラボアイテム。 エタルの残骸を素材として製作された帽子で、 邪眼城にあるものを自在に取り出すことができる機能と、 触手を腕のように使用できる機能を持っている。 ただし、素材の影響か、 特に操作してないのに勝手に帽子が動いたりするようになってしまっている。
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874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/27(日) 14 31 17 ID kC4YPmfK 1話から久しぶりに見直すと、アニメも一応コジロー主役だな。 主役:やる気のない顧問が、タマに出会って少し変わっていく ヒロイン:そんな顧問に少しづつひかれていくキリノ タマは話の要ではあるけど、コジローとキリノがなんだかんだいって 物語では中心に描かれてるな 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/27(日) 16 20 46 ID Ek/akFVa 874 アニメはコジロー視点で見ると、剣道に冷めていた自分が 素振りの楽しさ(=剣道の原点)に立ち返る話だったわけだけど。 でもそうさせたのって劇中で何度も何度も(バンクでw)素振りを繰り返して しつっこい位に剣道の楽しさを訴えて来たキリノじゃなく、”向き合おう”としたタマちゃんなんだよな… なんちゅうか、あんだけ通じ合ってるのに微妙に(本当に本当に微妙な所で) すれ違っちゃってるのがコジキリの「切なさ」の肝、だわな。インターハイとか見ても。 むしろ先生と生徒の立場の違いとかは副次的なもので、 こういう所にこそもどかしさを感じられるのが異色であり魅力だと思う。
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“帽子屋”ブラッド=デュプレ (CV:小西克幸) 帽子屋ファミリーのボス。 いわゆるマフィアのボスで、部下は皆物騒な者ばかり。 そのトップである彼も当然のように危険な男。 自分で動くよりも企みごとをするほうが好きで、 影で操る司令役。非常に頭がいい。 …のだが、面白ければよしという性格で気分屋でもあるため、 緻密なはずの計画を自ら穴だらけにしまくっている。 本人は楽しいのでいっこうに構わないらしいが、周りはいい迷惑。 ※ うろ覚えのため、補足お願いします ※ ブラッド関連イベント ◆夜のお茶会(ブラッド/エリオット) 連作イベント。プロローグからの続き? ※帽子屋の屋敷滞在中、ブラッドと平行してエリオットの好感度を上げる? 1.深夜のお茶会「俺はウサギじゃない」30ターン目以降発生? 2.「にんじんなんて好きじゃない」80ターン目以降発生? 3.「遠慮すんなって」200ターン目以降発生?エリオットのハート1で発生確認 ◆お風呂で☆ドッキリ(ブラッド/エリオット/双子) 連作イベント。 ※帽子屋の屋敷滞在中、ブラッドと平行してエリオット・双子の好感度を上げる? 1「のぞきかい?」 (10ターン以降?ブラッド・エリオット5回訪問程度、双子に訪問しなくても発生確認) 2「よくよく風呂で縁があるな」 (40ターン以降?ブラッド・エリオット15回訪問程度、双子に訪問しなくても発生確認) 3「おはいんなさい」 (90ターン以降?ブラッド・エリオット30回訪問程度、双子に訪問しなくても発生確認) 4「え?三人ってそんな関係なの!?」 (ブラッドハート2、エリオット40回訪問程度、双子ハート1で発生確認) 5「僕たちが掃除するワケじゃないから」 (ブラッドハート2、エリオット40回訪問程度、双子も40回程度訪問で発生確認) ◆散歩(ブラッド/エリオット/双子)CG有り 連作イベント。 ※帽子屋の屋敷滞在中、エリオット、ブラッド、双子の好感度による ※その1とその2で同じ場所への散歩を選ぶと続編的な話になります。 ※その2の薔薇園の散歩2は薔薇園の散歩1を発生させないと起らない。 その1 マフィアの散歩1(選択肢→外に出かける) 薔薇園の散歩1(選択肢→敷地内を散歩する) その2 薔薇園の散歩2(選択肢→二人で出かける) マフィアの散歩2(選択肢→共をつけて賑やかにいく) ◆ピクニック(ブラッド/エリオット/双子) CG有り ※連作イベント ※マフィアの散歩2を見た後発生。 「いただきます。」 ブラッド3、エリオット1、双子1から10~20回訪問で発生確認。 ◆薔薇園にて(ブラッド/女王) CG有り ※連作イベント ※薔薇園の散歩2のイベントを見ないと発生しない? ※7までイベントを見れたら、バラ園END1,2はいける ※だが7まで見れてもナイトメアENDフラグがある場合は、バラ園ENDよりナイトメアENDが優先される ※ナイトメアフラグの避け方は、ナイトメアの選択肢を全部下? ※括弧の中の数字はハートの暫定数 1「帽子屋1、女王訪問10回程度」帽子屋と女王を目撃 2「帽子屋1、女王1」女王と会話 3「帽子屋2、女王2」帽子屋と会話 4「帽子屋2、女王2」帽子屋と女王と会話 5「帽子屋3、女王2」帽子屋と女王と会話 【選択肢】 5.5ナイトメアの恋愛相談 【選択肢】 6「帽子屋3、女王3」帽子屋と女王と会話 7「帽子屋4、女王3」女王と会話 【選択肢】 ※1のその他の発生情報:149ターンでイベント確認 ※5は舞踏会終了以降に発生? ※5の選択肢でスチル変化、スチルコンプの参考に。 ※5の選択肢「お許し」を選択した場合5.5の段階でナイトメアの恋愛相談発生。「いざ倒錯」を選択した場合7「好き」を選択すれば発生。 ※5「倒錯」→7「恋愛ではない」 のように5.5は発生させなくてもイベントは進められる。 ※【選択肢】でバラ園END1は中立、バラ園END2帽子屋寄りに選択をする。 バラ園END1 5「倒錯」⇒7「好き」⇒ナイトメア「ブラッド」⇒薔薇園ED1 5「倒錯」⇒7「好き」⇒ナイトメア「選べない」⇒薔薇園ED1 5「倒錯」⇒7「恋愛ではない」⇒薔薇園ED1 5「お許し」⇒ナイトメア「選べない」⇒7「恋愛ではない」⇒薔薇園ED1 5「お許し」⇒ナイトメア「選べない」⇒7「好き」⇒薔薇園ED1 バラ園END2 5「お許し」→5.5「ブラッド」→7「好き」 ※この選択肢の選び方は何通りかありそうなので、参考程度に。 ◆ゴーランドとお茶会(ブラッド/ゴーランド) 任意発生のイベント。(薔薇園ルートに入ると発生しなくなる) ※帽子屋の屋敷滞在中、ブラッドの好感度が高い時(ブラッドのハート2、ゴーランドに1回以上あったことがある) 1「ふーん?同じ屋根の下、すき放題できるってわけだ?」(回想12後?) 2「こ、このお茶会って何回開けば終わるの・・・?」 (回想15後? ゴーランド友情イベント1回目後自動発生) 3「もう開かないと思ったんだけど・・・」(回想20後? ゴーランド友情イベント2回目後自動発生) ◆時計屋には近づくな(嫉妬イベント?) 任意発生の連作イベント。 1「時計屋には近づくな」 (帽子屋10回程度訪問、ユリウス1回訪問で自動発生) 2「アリス、君は忠告を聞かない子だな」 (帽子屋20回程度の訪問、ユリウス友情イベント1回目後自動発生) 3「本当に・・・、君は忠告を聞かないお嬢さんだな」 (帽子屋ハート1程度、ユリウス友情イベント2回目後自動発生。但し、帽子屋回想6を発生させるとフラグ消失) ◆会いにきちゃった!(ブラッド/ボリス) 任意発生の連作イベント。 ※帽子屋の屋敷滞在中、ブラッドの好感度が高い時 1「や! アリス! 会いにきちゃった!」(ボリスハート1で確認) 2「そんな怖い目で見ないでよ」(ボリスハート2で確認、回想18後?) ブラッドイベント ※帽子屋の屋敷滞在中のみ攻略可能。 一度も双子に会っていないと途中で殺されるので注意。 エリオットのハートが1ないと、回想14以降が発生しない。 回想1は10ターン目以降でないと発生しません。 21~23は舞踏会前に20までイベントを見ないと発生しません。 舞踏会後に23までイベントを見ないとENDが発生しません。 ◆舞踏会前 回想1(昼)「ブラッド」 回想2(夜)「なんだ?」 回想3(夜)「・・・・・・・・」 回想4(夜)「・・・・・私の顔に何か...」 回想5(夜)「・・・・・本当に似ている」 回想6(夜)「・・・・・何する気」 回想7(夜)「・・・・・こんなことをして...」 回想8(夜)「飽きないわねー・・・」 回想9(夜)「・・・・・ソファが好きなの?」 回想10(夜)「どうした?」 回想11(夜)「ソファはお気に召さないか?」 回想12(夜)「・・・ソファじゃなくても...」 回想13(夜)「何もしないの?」 回想14(夜)「この間もそうだったんだけど...」/要・エリオットの好感度 回想15(夕方)「用事って何だ?」/要・エリオットの好感度 回想16(夕方)「ごめんな~」/要・エリオットの好感度 回想17(夕方)「・・・・・っし」/要・エリオットの好感度 回想18(夜)「邪魔」 回想19(夜)「邪魔しないでよ・・・」 回想20(夜)「私、最近になって気づいたんだけど・・・」 ◆舞踏会 舞踏会A ペーターの友情イベント3を見て、帽子屋の回想20が済んでいる。 イベント中「受け入れる」を選択。「抵抗する」と舞踏会Bになる。 舞踏会B ※ダンスを続ける/切り上げるでそれぞれ別のCG有り。 ◆舞踏会後 回想21(夜)「はあ・・・」 回想22(夜)「元の世界に戻りたいか?」 回想23(夜)「いつかは戻らなきゃ・・・」 ブラッドEND
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LEGOジュラシック・ワールド 公式サイト 機種 ニンテンドー3DS 発売日 2015年未定 定価 パッケージ版:未定 ジャンル アクション 発売元 ワーナー・ブラザース・ホームエンターテイメント 開発元 オフラインプレイ人数 多人数プレイ要素 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV
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三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 101 袁熙 エンキ 3 9 60 68 64 73 錐行、長蛇 収拾、消火、火計、鉄壁、伏兵、激励 9 6 3 4 191年 101 袁尚 エンショウ 3 5 71 47 42 77 錐行、偃月 伏兵、挑発、火計、激励、強行、収拾 9 12 3 5 194年 101 袁紹 エンショウ 3 13 81 77 49 92 鶴翼、雁行、生者 伏兵、挑発、潜入、遠矢、無双、火矢 5 10 3 4 184年 生者追加 101 袁譚 エンタン 2 1 63 49 48 74 鶴翼、鈎行 伏兵、鼓舞、消火、火矢、挑発、強行 6 13 3 4 188年 142 王修 オウシュウ 2 12 39 62 67 69 魚鱗、偃月 収拾、火計、伏兵、激励、落石、反計 9 5 3 2 187年 111 郭図 カクト 3 10 32 80 72 43 方円、鈎行 同討、挑発、潜入、落穴、陣立、雨乞 6 6 3 2 184年 100 顔良 ガンリョウ 4 8 95 35 21 53 錐行、密集、鋒矢 同討、伏兵、火計、無双、威風、特攻 9 13 1 7 184年 密集追加 99 麹義 キクギ 3 4 78 51 18 37 錐行、雁行 伏兵、挑発、同討、奮迅、鼓舞、応射 4 8 6 3 184年 混乱→応射 21 許攸 キョユウ 2 9 42 66 78 47 箕形、密集、鈎行 混乱、鼓舞、収拾、消火、落石、激励 4 10 0 3 184年 密集追加 101 高幹 コウカン 3 3 61 61 27 70 錐行、魚鱗 収拾、鼓舞、消火、伏兵、篭城、速攻 6 6 4 1 187年 31 高覧 コウラン 3 9 73 50 39 60 鶴翼、鈎行 同討、騎射、伏兵、火矢、激励、強行 7 5 3 3 184年 95 淳于瓊 ジュンウケイ 3 13 72 58 45 69 錐行、長蛇 火計、伏兵、火矢、奮迅、挑発、土砂 7 9 0 4 184年 27 荀諶 ジュンシン 3 6 25 77 78 64 箕形、鈎行 挑発、同討、潜入、火矢、探知、沈着 8 0 5 1 184年 103 蒋義渠 ショウギキョ 3 13 71 39 42 58 錐行、長蛇 鼓舞、収拾、伏兵、火矢、激励、消火 6 5 3 2 184年 102 審配 シンパイ 3 7 73 69 87 75 箕形、魚鱗、雁行 伏兵、収拾、籠城、消火、心攻、激励 15 13 4 4 184年 111 辛評 シンピョウ 3 3 63 76 63 66 鶴翼、鈎行 収拾、火計、落石、消火、落穴、反計 8 7 2 4 184年 104 沮鵠 ソコク 2 4 57 60 31 64 鶴翼、偃月 同討、火計、消火、収拾、鼓舞、速攻 11 7 2 3 199年 104 沮授 ソジュ 4 8 60 90 91 85 箕形、鶴翼、偃月 同討、火計、落穴、探知、強行、反計 15 8 6 5 184年 37 陳琳 チンリン 3 10 19 84 71 56 偃月、鈎行 収拾、火計、消火、土砂、激励、陣立 9 6 4 2 184年 鼓舞→土砂 93 田疇 デンチュウ 3 7 74 52 62 76 箕形、魚鱗 混乱、火計、収拾、鼓舞、激励、強行 9 8 4 3 188年 96 田豊 デンポウ 4 5 47 95 83 77 鶴翼、方円、鈎行 火計、挑発、探知、落穴、混乱、反計 10 5 6 4 184年 収拾→落穴 96 蹋頓 トウトン 3 10 75 36 20 44 偃月、鋒矢 鉄壁、混乱、火矢、速攻、騎射、強行 6 6 1 4 184年 火計→騎射 100 文醜 ブンシュウ 5 5 97 25 12 67 偃月、密集、鋒矢 速攻、乱射、無双、威風、火計、特攻 10 11 0 7 184年 密集追加 98 逢紀 ホウキ 3 13 60 85 61 61 魚鱗、雁行 同討、潜入、消火、落穴、伏兵、陣立 3 10 5 3 184年 収拾→落穴 劉氏 リュウシ 2 1 23 67 59 69 鶴翼、偃月、生者 同討、混乱、火計、潜入、伏兵、奮迅 0 15 7 1 184年 新武将 94 呂威璜 リョイコウ 2 1 66 49 25 42 鈎行、衡軛 同討、混乱、収拾、遠矢、火矢、消火 7 7 0 4 188年 106 呂曠 リョコウ 3 10 71 25 23 40 錐行、鈎行 速攻、火計、同討、混乱、収拾、鉄壁 2 0 2 4 184年 106 呂翔 リョショウ 3 8 72 24 24 38 錐行、鈎行 速攻、火計、同討、混乱、鼓舞、遠矢 3 9 3 3 184年